Advertorial Berita Daerah Desa Kita Event Hiburan Hukum International Kota Santri Masa Lampau Nasional Olahraga Opini Pendidikan Politik & Pemerintahan Ragam Teknologi Tokoh Travel Wanita Wonderland Wonosalam

BahasaKu: Game Edukatif Karya Dosen UNHASY Jombang yang Ubah Cara Anak SD Belajar Bahasa Indonesia

Anggi Fridianto • Sabtu, 25 Oktober 2025 | 20:09 WIB
INOVATIF: Tim Universitas Hasyim Asyari (UNHASY) meluncurkan inovasi pendidikan digital berupa game edukatif interaktif berjudul BahasaKu
INOVATIF: Tim Universitas Hasyim Asyari (UNHASY) meluncurkan inovasi pendidikan digital berupa game edukatif interaktif berjudul BahasaKu

Radarjombang.id — Inovasi baru di dunia pendidikan dasar resmi diluncurkan oleh tim peneliti Universitas Hasyim Asy’ari (UNHASY)Jombang.

Melalui kegiatan bertajuk Peluncuran Game Edukatif Bahasa Indonesia “BahasaKu”, aplikasi pembelajaran interaktif ini diharapkan mampu menjadi terobosan dalam meningkatkan kemampuan berbahasa Indonesia siswa sekolah dasar.

Game “BahasaKu” merupakan hasil penelitian program Hilirisasi  Prototype berjudul “Pengujian Model dan Prototipe Game Edukasi Interaktif ‘BahasaKu’ untuk Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar”.

Aplikasi ini dikembangkan oleh tim peneliti yang dipimpin Ir. Chamdan Mashuri, S.Kom., M.Kom. dengan anggota Tanhela Zein Vitadiar, S.Si., M.Kom. dan Ewin Agus Hari Prasetyo, S.Kom., M.Kom. serta degan 3 Mahasiswa Dari Fakultas Teknologi Informasi, Proyek riset ini didanai oleh Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemendiktisaintek) melalui Direktorat Riset, Teknologi, dan Pengabdian kepada Masyarakat (DRTPM).

Peluncuran berlangsung pada Jumat, 24 Oktober 2025, di Ruang Smart Classroom Universitas Hasyim Asy’ari, Jombang, dengan dihadiri 37 siswa kelas 6 SDN 1 Cukir beserta Kepala Sekolah Eni Farida Hayati, S.Pd.SD.

Para siswa antusias mencoba langsung game edukatif tersebut, yang memadukan materi kurikulum Bahasa Indonesia dengan pendekatan game-based learning.

Aplikasi “BahasaKu” dirancang untuk menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan melalui berbagai aktivitas interaktif seperti menyusun kalimat, tebak kata, serta mencocokkan makna dan gambar.

Dengan gaya visual yang cerah dan fitur permainan yang adaptif, aplikasi ini mendorong siswa belajar aktif sekaligus meningkatkan daya ingat dan pemahaman kebahasaan.

Menurut Ketua Tim Peneliti, Ir. Chamdan Mashuri, pengembangan “BahasaKu” dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media belajar yang relevan dengan karakter generasi digital.

“Anak-anak sekarang tumbuh bersama teknologi. Pembelajaran Bahasa Indonesia harus bertransformasi agar lebih menarik, interaktif, dan dekat dengan dunia mereka. BahasaKu menjawab tantangan itu,” ungkapnya.

Inovasi ini juga dinilai mampu mengurangi ketergantungan pada media cetak, sekaligus menjadi alternatif pembelajaran daring maupun luring di sekolah.

Dengan populasi siswa SD di Indonesia yang mencapai jutaan anak, potensi pengguna aplikasi ini sangat luas — mulai dari siswa kelas 1 hingga 6, guru Bahasa Indonesia, hingga orang tua yang ingin mendampingi anak belajar di rumah.

Kepala SDN 1 Cukir, Eni Farida Hayati, S.Pd.SD, menyampaikan apresiasinya terhadap kegiatan ini.

“Siswa kami sangat antusias. Belajar jadi seperti bermain, tapi tetap bermakna. Kami berharap inovasi seperti ini terus dikembangkan agar pembelajaran Bahasa Indonesia makin digemari,” ujarnya.

Melalui riset dan implementasi ini, Universitas Hasyim Asy’ari menegaskan komitmennya untuk berkontribusi dalam transformasi digital pendidikan dasar di Indonesia

. “BahasaKu” bukan sekadar aplikasi permainan, melainkan langkah nyata menuju pembelajaran yang lebih cerdas, interaktif, dan menyenangkan. (ang)

 

Editor : Anggi Fridianto
#Unhasy Jombang #Jombang #game edukasi #Siswa SD